La 1ere étape du jeu.


Avec des amis, nous avons fait un projet collaboratifs ou chaque personne travaille, à son tours, sur le projet pendant 2 jours et le passe ensuite au suivant sans communication dessus.

En tant que 1ere personne à passer sur ce projet, il a fallu trouvé une concept et mécaniques qui serais faisable durant le temps impartie et qui permettrais au autres de rajouter, dans ce but la j'ai décidé de partir sur une base simple mais efficace, les 3C : Camera, Character, Controller.

Dans cette optique la je me suis penché sur les déplacement d'un personnage dans un 2D platformer auquel je rajoute un dash, avec pour objectif de bien le compléter.

J'avais donc à faire : des déplacement horizontaux, un saut, le dash, et tous ca en rajoutant que je n'avais encore testé, càd le Coyote Time ou encore le Buffering.

j'ai donc fait en sorte de les implémenté correctement et surtout avec beaucoup de variables pour que mes collègues puissent les toucher à n'importe quel moment suivant leur besoin.

Ma partie c'est passé sans encombre et m'a satisfait, elle m'a même donnée un peu de temps pour rajouter quelques particules et un modèle de base pour le personnage.

C'est ainsi que j'ai passé la main au suivant dans la liste, Vikain.

Files

SupremeSuccotash.zip 30 MB
Feb 25, 2023

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